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Prima di proporti un gioco, scopri che differenza c’è  in un grafico del moto che ricavi  con un movimento in avvicinamento rispetto al sonar, lento o con un movimento veloce. Devi fissare i valori iniziali e quelli finali di spazio e rispettarli in tutte le prove……

Gioco a premi: RIPRODUCI IL GRAFICO DELL’UOMO INVISIBILE

indispensabile il view-screen per mostrare a tutti il grafico da imitare e consentirne lo studio

Storia:  ….un uomo invisibile si è mosso davanti ad un sonar e l’apparecchio ha registrato via – via  le sue posizioni. Una calcolatrice grafica ha recuperato i dati e ti da la possibilità di ripetere perfettamente il percorso dell’uomo invisibile. 4 punti max se ci riesci e se vinci otterrai  il grafico D’ ORO

Regole:

Ø     ogni squadra prepara tanti bigliettini uguali con i nomi dei suoi componenti e i prof li numerano all’esterno

Ø     ogni squadra studia (sottovoce per non farsi sentire dalle altre) per 5’ in gruppo il grafico proposto dai prof ed elabora una strategia per ripetere  il percorso dell’uomo invisibile.

Ø     Verrà chiamato per la prova un componente del gruppo, in base al numero assegnato sui biglietti.

Ø     A giudizio dei prof  e delle squadre avversarie vengono assegnati da 0 a 4 punti, in base alla somiglianza del percorso proposto con quello realizzato.

Ø     Una squadra può far ripetere la prova ad un altro componente, questa volta sorteggiato, ma i punti assegnati arriveranno solo a 3 anche in presenza di una prestazione perfetta. In questo caso vale l’ultimo punteggio ottenuto.

Ø     La squadra che raggiunge prima  i 12 punti ha vinto il grafico d’oro!

Ø     Si possono guardare i secondi sull’orologio e ogni squadra può dare indicazioni di tempo e posizione al proprio concorrente .

Ø     Ogni disturbo da parte delle altre squadre viene penalizzato con un punto in meno.

 

Per imparzialità diamo a tutti gli stessi consigli e la raccomandazione di collaborare tutti perché non si sa chi sarà chiamato a fare il gioco…

  1. stabilire a quale distanza si deve partire
  2. in quali secondi ci si deve avvicinare
  3. in quali secondi ci si deve allontanare
  4. in quali secondi si deve stare fermi

    VIA!

 

Avvia il programma RANGER e quando arrivi al MAIN MENU scegli 3:APPLICATIONS.

Scegli METERS  - enter  e in APPLICATIONS 1: DIST MATCH  - enter : ti compare il grafico da imitare . Parti con enter. Quando hai finito con enter entri nelle opzioni: scegli SAME MATCH se vuoi ripetere lo stesso percorso, NEW MATCH  se vuoi un nuovo percorso.

Premio

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