Prima di proporti un gioco, scopri che differenza c’è in un grafico del moto che ricavi con un movimento in avvicinamento rispetto al sonar, lento o con un movimento veloce. Devi fissare i valori iniziali e quelli finali di spazio e rispettarli in tutte le prove…… |
Gioco a premi: RIPRODUCI IL GRAFICO DELL’UOMO INVISIBILE indispensabile il view-screen per mostrare a tutti il grafico da imitare e consentirne lo studio Storia: ….un uomo invisibile si è mosso davanti ad un sonar e l’apparecchio ha registrato via – via le sue posizioni. Una calcolatrice grafica ha recuperato i dati e ti da la possibilità di ripetere perfettamente il percorso dell’uomo invisibile. 4 punti max se ci riesci e se vinci otterrai il grafico D’ ORO Regole: Ø ogni squadra prepara tanti bigliettini uguali con i nomi dei suoi componenti e i prof li numerano all’esterno Ø ogni squadra studia (sottovoce per non farsi sentire dalle altre) per 5’ in gruppo il grafico proposto dai prof ed elabora una strategia per ripetere il percorso dell’uomo invisibile. Ø Verrà chiamato per la prova un componente del gruppo, in base al numero assegnato sui biglietti. Ø A giudizio dei prof e delle squadre avversarie vengono assegnati da 0 a 4 punti, in base alla somiglianza del percorso proposto con quello realizzato. Ø Una squadra può far ripetere la prova ad un altro componente, questa volta sorteggiato, ma i punti assegnati arriveranno solo a 3 anche in presenza di una prestazione perfetta. In questo caso vale l’ultimo punteggio ottenuto. Ø La squadra che raggiunge prima i 12 punti ha vinto il grafico d’oro! Ø Si possono guardare i secondi sull’orologio e ogni squadra può dare indicazioni di tempo e posizione al proprio concorrente . Ø Ogni disturbo da parte delle altre squadre viene penalizzato con un punto in meno.
Per imparzialità diamo a tutti gli stessi consigli e la raccomandazione di collaborare tutti perché non si sa chi sarà chiamato a fare il gioco…
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Avvia il programma RANGER e quando arrivi al MAIN MENU scegli 3:APPLICATIONS. Scegli METERS - enter e in APPLICATIONS 1: DIST MATCH - enter : ti compare il grafico da imitare . Parti con enter. Quando hai finito con enter entri nelle opzioni: scegli SAME MATCH se vuoi ripetere lo stesso percorso, NEW MATCH se vuoi un nuovo percorso. |